旋體轉(zhuǎn)身,、引體攀援、騰挪跳躍……一系列驚險動作在凹凸不平的“巖壁”上完成,,或追求速度,,或展現(xiàn)技巧,被譽為“巖壁上的芭蕾”的攀巖項目很是炫酷,。
8月7日,,巴黎奧運會男子攀石和難度攀巖半決賽精彩激烈,采用“Real+”技術(shù)的電視轉(zhuǎn)播,,讓觀眾得以全方位欣賞并感受攀巖項目的魅力,。
攀巖比賽是在人工巖壁上進行,不如自然環(huán)境中的懸崖峭壁視野開闊,,如何通過屏幕以運動員攀爬的第一視角拉近與觀眾的距離,,成為賽事直播的一個現(xiàn)實問題。
作為巴黎奧運會主轉(zhuǎn)播機構(gòu),,中央廣播電視總臺(以下簡稱“總臺”)負責為全球提供攀巖項目的公共信號制作,。為了讓觀眾更好地理解攀巖這項新興運動,總臺公共信號制作團隊在賽事轉(zhuǎn)播時,使用“Real+”技術(shù)展現(xiàn)攀巖場地,,增強觀眾對比賽的直觀體驗,。
“這項技術(shù)一套虛擬3D字幕圖像方案,可以對現(xiàn)場巖墻及巖點的表面進行掃描,,生成并提取圖像特征,,再通過專用AI算法快速生成三維模型?!笨偱_云制作平臺負責人陳欣介紹,,在信號制作期間,制作團隊用三維模型為觀眾提供實時的3D呈現(xiàn),,再加上可視化數(shù)據(jù)作補充說明,,豐富比賽的觀賞性。
在男子攀石和難度攀巖半決賽上,,通過“Real+”技術(shù),,電視畫面準確地展現(xiàn)了巖墻和巖點的角度、距離,、形狀等信息,,轉(zhuǎn)播鏡頭不時地將視線拉到巖點的底部、側(cè)邊等各個特殊角度,,讓觀眾對巖墻和巖點進行超近距離或全貌性觀看,。
從東京奧運會到杭州亞運會再到巴黎奧運會,“Real+”技術(shù)都在攀巖項目的賽事轉(zhuǎn)播上得以應用,。特別是在杭州亞運會上,,“Real+”技術(shù)與3D、AR(增強現(xiàn)實)技術(shù)結(jié)合,,讓轉(zhuǎn)播的畫面在現(xiàn)場環(huán)境與虛擬世界中隨時切換,,為觀眾帶來前所未有的震撼。
而在巴黎奧運會上,,“Real+”技術(shù)呈現(xiàn)采用了新方案,,并沒有在運動員比賽過程中頻頻出現(xiàn),而是在運動員上下場與調(diào)整間歇插播進來,。這種呈現(xiàn)方式既讓觀眾將注意力集中到激烈競逐的運動員身上,,又向觀眾形象地展示了攀巖項目特點。(何亮)
責任編輯:王彥赟